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【考察】二刀クリティカル型のステータス振りver2【時空ブーツ型】

 

※SS掲載予定
 
 
 
 
■『時空ブーツ型』のステータス振り



前回の『ギャンブラーシール型』と(勝手に)名付けたステータス振りでは、Luk120を基点にバランスの良い配分を心掛けた。


しかし、Aspdという点でチェネレカード固定という大きなデメリットがあり、テンプレートと言うには少しばかり多様性に欠けるステータス振りであったことは否めない。


そこで今回、二刀クリティカル型のver2として提案したいのが『時空ブーツ型』と名付けたステータス振り。


簡単に言えば、Agi-Lukを120の二極とし、『俊敏の時空ブーツ』と『幸運の時空ブーツ』を状況によって使い分けるようにした『型』である。


今回はこのステータス振りのメリット/デメリットについて考察したい。





■時空ブーツとAgi-Luk値



前述した通り、この型ではAspdに特化した『俊敏の時空ブーツ』とCriダメージに特化した『幸運の時空ブーツ』の2種の時空ブーツを前提とする。



22002_20140716190146704.png   22005_20140716190146213.png




よって、ステータスはAgi-Luk共に120に。


現在は上限開放によって130までステータスを振ることが可能だが、時空ブーツの効果を得るだけならポイント的にも120で十分だと考えられる。



5918_20140716193724d88.png



また、Luk120にすることで『ギャンブラーシール』の最大効果も同時に得られる点は前回の『ギャンブラーシール型』と同様である。





■装備の組み合わせとAspd



Agi-Luk120による時空ブーツの使い分けだけでなく、『ギャンブラーシール型』と比べてAgi110→120とステータスアップしたことで基本的なAspdが向上した。


ここでは参考的な装備の組み合わせとAspdについて書き連ねていく。







二刀(短剣)/Job60(Agi+9)/ハイスピードポーション/濃縮サラマインジュース



☆狐耳鈴リボン/+6俊敏時空<攻撃速度3> 192.3



18934_2014071619113281f.png     22002_20140716190146704.png  4881.png




☆チェネレカード/+6俊敏時空 192.9



4595_20140716191134bce.png     22002_20140716190146704.png




☆チェネレカード/+6幸運時空<攻撃速度3> 192.2



4595_20140716191134bce.png     22005_20140716190146213.png  4881.png




☆狐耳鈴/+6幸運時空<攻速3>/バコタトゥー 191.8



18934_2014071619113281f.png   22005_20140716190146213.png 4881.png   2910_20140716195156eb3.png



☆狐耳鈴リボン/チェネレカード/+6幸運時空 192.6



18934_2014071619113281f.png     4595_20140716191134bce.png     22005_20140716190146213.png







上記の組み合わせはあくまで一例でしかないが。


頭上段や肩がフリーであったり、<攻撃速度3>のエンチャントが無くともAspd193に迫る数値を叩き出していることが分かる。


ここからAspd193を目指すのであれば+αの補完をすれば良く、その手段は幾つもある。


この組み合わせの多様さが『時空ブーツ型』における最大のメリットであり、状況に合わせた対応を可能にすると私は考える。


要は、火力重視、耐性重視、速度重視等の選択の幅が、装備の分だけ拡がるステータスであるということ。





■StrとVit値



Agi-Lukを120にしたことで、StrとVitに割り振るポイントは必然的に少なくなる。


ただ、二刀クリティカル型ではIntやDexに振る必要がほとんど無いため、あとは上記2種のステータスのバランスをどうするかだけ考えれば良い。
(※特にDexは『ギャンブラーシール』によって10↑振ることがマイナスになる)


Strを補正込みでキリのいい値にした場合、Vitとの割り振りは以下のようになるだろうか。






JOB60(Vit+6)/HP増加ポーション(大)/+6俊敏or幸運の時空ブーツ
(※括弧内はマーターカード(MHP+10%/Agi+1)挿し)



① Str92 Vit66 余り7P  HP36,918 (40,609)


② Str82 Vit78 余り5P  HP39,246 (43,170)


③ Str72 Vit87 余り9P  HP40,992 (45,091)


④ Str62 Vit95 余り6P  HP42,544 (46,798)








『ギャンブラーシール型』でのVit値は④に近い94であったが、数値で見ると②や③とのHP差はさほど無いと分かる。


デメリットとしては、所持限界とVitの減少によるMHPとスタン耐性、及び回復量の低下。


ただしMHPに関しては(上記の括弧内を参照し)スロット付きの時空ブーツにマーターカードを挿すことで②から『ギャンブラーシール型』のHPを上回る。


Aspdの限界値が193であることから、ブーストによって条件を満たせばStrとVit値の高い『ギャンブラーシール型』に軍配が上がるが、課金アイテムや料理等が前提になりかねないのは悩みどころ。





■総括



以上が「より汎用性の高い機動力を実現するであろう『時空ブーツ型』のステータス」である。


これがどれほどのポテンシャルを秘めているかは、ステータス振りが行えない今の私には机上の理論でしか語ることが出来ない。


そんな私より早くこのステータスを自ら導き出し、実践している先人がいる。


こっそりやりたいようなので詳細は明かせないが、感触は良好のようで続報が待ち遠しい。





そんな感じで。


今後ステータスリセットが来るようなことがあれば、私もこの『時空ブーツ型』を実践してみたいと考えている。


無論、この型が自らにとって有用であるかどうかは、入念なシミュレートを行ってから決めてもらいたい。



「当初、御主はAgi-Luk二極のステータスであったな」
「言われてみればそうだね。つまり原点回帰と」
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Author:さつき
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