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RのMATK計算式(再修正)

リニューアル後のMATKの計算式は以下のように、



MATK = [ ( ① + ② + ③ - ④ ) * matk+?%装備等 ]


①基礎MATK
floor(Int + {{Int/8}^3/40} + {Luk/3})

②武器MATK
最小武器matk = [ [ Int / 5 ] * ( 2 + 武器レベル * 0.5) ]
最大武器matk = [ ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) * ( 1 + 武器レベル * 0.2 ) ]


③武器過剰ボーナス
最小武器過剰ボーナスmatk = 1
最大武器過剰ボーナスmatk = 過剰精錬定数 * 過剰精錬回数


④MATKペナルティ
matkペナルティ = ( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 ) - [ Int / 5 ] * ( 8 + 武器レベル )
※但し、0以上の整数とする(Intが高くmatkペナルティが負の値になってもMATKに加算されない)


●精錬値安全圏
武器レベル1:7
武器レベル2:6
武器レベル3:5
武器レベル4:4

●精錬定数
武器レベル1:2
武器レベル2:3
武器レベル3:5
武器レベル4:7

●過剰精錬定数
武器レベル1:3
武器レベル2:5
武器レベル3:8
武器レベル4:14

●matk+?%装備
カトリーヌケイロンc、女神の仮面、忍の巻物、アガヴc、焔のマント、SoD精錬ボーナス、sign*2等
実装の詳細は不明。SoD精錬ボーナスが+4で1%とかいう話も

●ステータスのMATK欄の「A + B」の値
Aの値は①のステータスmatkと同値
Bの値は②と④で使用されている( 武器基本matk + 精錬定数 * 精錬回数 )と同値

●武器レベル
武器の説明欄の武器レベルの値

●武器基本matk
武器の説明欄の「MATK+?」の値
短剣等の表示が無い武器(例外有り)の場合は0となるが、精錬すればその分は武器matkに計算される


※{}は切り捨て



よくこれだけ調べたものだと感嘆する内容ですね。

R前のように5の倍数で最大MATK、7の倍数で最小MATKが上昇する感じではないようです。
Intを8で除算しているため、MATKは8の倍数Intで繰り上がることになります。

つまり、仮にInt100↑であれば、

104/112/120/128/136/144/152/160…

という段階を踏んでで繰り上がっていきます。
精錬定数というのは精錬によって上昇するMATKの値のことです。

閑話休題

さて、ここからはトール火山でもおなじみのカーサを対象に、Intと頭装備によってどれだけ威力に違いが生じるかを確認したいと思います。
(※以下のダメージはサクライJでのMATK式です)

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