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RのATK計算式

ローグスレより、RのATK計算式。



最終ATK
=基本ATK+【(武器ATK*サイズ補正+ATK上昇装備)*特化倍率】+修練ATK


■基本ATK
=BaseLv/4+STR+DEX/5+LUK/3

■武器ATK
=STR+[武器ATK*(1.4+0.1*武器Lv)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】

※STRペナルティ=[武器ATK*2/3]-[[STR/10]^2*(武器Lv*0.2+0.8)]
※STRボーナス=[[STR/10]^3/60]


■特化倍率
=種族特化*サイズ特化*【属性特化】*【Sign】*【属性相性】


※[]内は小数点切捨て
※素手の場合は武器ATK = 0
※STRペナルティがマイナスになった場合は0
※弓の場合はSTR→DEXに置き換え




武器ATKのSTRペナルティですが、これは武器ATKに応じたSTR値を満たしていないとマイナスが発生してダメージが低くなってしまうということです。

計算式上、武器Lvが高いほど必要となるSTR値が低くなるため、仮に同じATKのLv3とLv4の武器があれば、Lv4の武器の方がダメージが高いということになります。

ただ、この計算式にはダメージの最大最小を求める式がありません。
そこで弓のATK計算式を参考にして、



■武器ATK(最大)
=STR+[武器Atk×(武器Lv×0.1+1.4)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】

■武器ATK(最小)
=STR+[DEX×(武器Lv×0.2+0.8)]-STRペナルティ+STRボーナス+精錬ATK+【過剰精錬ボーナス】




こんな感じになるでしょうか。
DEXをSTRにしたのと、弓の計算式には含まれていない精錬部分を追加しただけですが。
(※武器ATK(最小)の武器LvにかかるステータスはSTRではなくDEXだった模様)

これを見るに、↑↑の武器ATKは最大値のようです。
ちなみにMATKでこの最大最小に幅ができるのは、ATKはSTRがそのままなのに対してMATKはINT/5になっているからではないかと。
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さつき

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