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魔法力増幅-AMP-


■AMP使用時の挙動

待機時間は30秒間。
「AMPの切れるスキル」を使うまで、武器が光り続ける時間がある(以下「待機時間」とする)。

基本的にはこの間に指定した魔法が増幅効果を受ける(例外有り)。
30秒を過ぎるか、「AMPの切れるスキル」を使用すると同時に、待機時間は消滅する。


■AMP→魔法使用時の解説

AMP後に行った魔法は、詠唱の有無に関わらず、魔法使用時から増幅効果が発生している(後述)。
基本的には、AMP後に行った魔法にのみ増幅効果が発生する。
単体指定魔法は、指定したMobにのみ増幅効果が発生する。
HDなどの範囲魔法は、範囲内のMob全てに増幅効果が発生する。

しかし例外があり、既にFWなどの持続時間がある魔法が出ているときにAMP→「AMPの乗る魔法」を使用すると魔法使用直後から、既に出ている魔法にも増幅効果が発生する。

また、このときに使用した「AMPの乗る魔法」が発動し、そのスキルの効果時間を終えた場合でも、事前に出ていたFWなどの持続時間がある魔法の増幅効果は続く。


■AMPの切れるタイミング

※このページでは便宜上、「AMP待機時間が消滅し、次に魔法を使っても増幅効果が得られないこと」を「AMPが切れる」と表現する。

□待機時間中に「AMPの切れるスキル」を使用したとき。

詠唱のある「AMPの切れるスキル」を使用した際、詠唱が中断させられた時点でAMPが切れる。
AMPが有効になる判定は「詠唱」ではなく「スキルの使用」であるため、発動できなくてもAMPは切れている。


□AMPの乗った持続時間のあるスキル(FWやSGなど)が出ている最中に、何らかのアクティブスキルを使用した時点でAMPが切れる。

何らかのスキルとは、「AMPの切れるスキル」以外のスキルも含む、全てのアクティブスキルを指す。


     [AMP→FW]      [スキル使用]
├──FW持続時間──┬────……

└ 増幅効果発生時間  ┤[AMP効果消滅]
               |
               詠唱の有無に関わらず、アクティブスキル使用で
               FWにかかっていたAMPが切れる



□待機時間30秒を越したとき。

待機時間中に魔法を出し、その魔法の持続時間が待機時間を超えた時点でAMPが切れる。
待機時間の30秒間、何もしなかったときももちろん切れる。


 [AMP待機時間]     [SG詠唱]    [ SG発動 ]  
├──25秒──┼───3秒───┼─┼5秒──┼……

            └  増幅効果発生時間. ┤[AMP効果消滅]
                         |
                         SG効果2秒時点でAMPが切れる
                         (25秒+3秒+2秒=30秒)
                         残り3秒は増幅無しの通常ダメージ



□サーバーの同じMAP間移動ではAMPは切れないが、サーバーの移動でAMPは切れる。
□セージスキル「ディスペル」を受けるとAMPが切れる。
□死亡時にもAMPの効果が切れる。SG等が出ている最中の死亡は、SGダメージにAMPが乗っていない状態になる。


-以上、マジwikiより抜粋-


無知のままスキルを使うのは三流。
スキルの仕様を理解して、ようやく二流。

一流とは、スキルを掌握した上でそれを使いこなせる魔術師のこと。

■AMPの切れるスキル

既にAMPの乗った魔法が出ていない状態で、[AMP→スキル使用]とした場合、AMPが切れてしまうスキルのまとめ。
詠唱やダメージの有無、範囲攻撃か、単体指定かなど、関連性・法則性が全く無くスキルごとに違うので、憶えておくしかない。

MageSkill
ダメージのある攻撃魔法スキル全て。
SC

WizSkill
ダメージのある攻撃魔法スキル全て。
QM、Est
SiBの「使用」でAMPは切れるが、「被弾による発動」の場合AMPは切れない。

HiWizSkill
NV

その他
ヒール、キュア
オートスペルカード
AMP待機時間中に被弾・攻撃オートスペルが発動した場合でも、該当スキルであればAMPが乗ってしまい、AMPが切れる。



■AMPの切れないスキル

AMPの乗った魔法が出ていない状態で、[AMP→スキル使用]とした場合、AMPが切れることのないスキルのまとめ。
既にAMPの乗った魔法が出ている場合は、例えこれらのスキルでも使用するとAMPが切れる。

MageSkill
EC、Si、SW

WizSkill
IW、Siが出てないときのSiR

HiWizSkill
MC、GF、Gbt、AMP

その他
応急手当、テレポート、クローキング、MB、解毒、インベ、ハイド、スティール、アイテム鑑定(拡大鏡)
オートスペルカード
テレポート、クローキングは、オートスペルによる発動でも同様にAMPが切れない。

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